Следопытство

Endure Elements / Стойкость к Стихиям #New

Стоимость: 150 XP
Требования: PR 1+
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: Cs+30
Дальность: Касание
Тип: Касание, Длительное (PR×4 часов)
Эффект: Касанием заклинатель укрывает себя или согласную цель тонким слоем ровного тепла или прохлады, который подстраивается под погоду. Пока заклинание действует, цель чувствует себя комфортно в мороз и зной от –30 до +45 °C, не нуждается в тёплой одежде и не получает штрафов, тестов и Усталости от погоды и температуры среды в этих пределах. Снаряжение цели защищено вместе с ней: металл брони не обжигает на солнце и не примерзает к коже, а тетива не дубеет на морозе.
На PR 3+ пределы расширяются до –40 и +60 °C.
На PR 5+ цель также получает бонус +20 на тесты Т против жара от Огня и против Гипотермии.
Заклинание защищает только от погоды и окружающей температуры. Оно не уменьшает урон E(Fl) и E(Cl) и не защищает от дыма, удушья, обезвоживания и голода.

Alarm / Сторожевой Знак #New

Стоимость: 150 XP
Требования: PR 1+
Действие: Полное действие
Поддержание: Нет
Тест магии: Cs+30
Дальность: PR×5м
Тип: Призыв, Длительное (PR×4 часов)
Эффект: Заклинатель чертит в воздухе знак и оставляет в выбранной точке незримого стража. Стражу подвластна сфера радиусом PR×2 м вокруг этой точки. Каждый раз, когда в сферу входит существо Размера –2 и больше, страж поднимает тревогу. При манифестации заклинатель выбирает вид тревоги:

  • Мысленная: тревогу слышит только заклинатель, если он находится в пределах PR км от знака. Тревога будит его от обычного сна, но не приводит в сознание.
  • Звуковая: страж звенит, как ручной колокольчик, на PR Раундов. Звон слышен на 30 м вокруг, а сквозь закрытую дверь или стену — тише и ближе, по решению ГМа.

При манифестации заклинатель может назначить пароль и до PR существ, которых страж будет пропускать. Существо, произнёсшее пароль вслух при входе в сферу, тоже не поднимает тревогу. Невидимость, Stealth и маскировка не обманывают стража, но существа, не касающиеся мира (бесплотные духи и т.п.), его не тревожат.
На PR 4+ мысленная тревога несёт смутный образ: сколько существ вошло в сферу, с какой стороны, и их примерный Размер.
Знак можно засечь Магическим Чутьём или тестом Awareness–20 для персонажа с Трейтом Caster.

Blend / Слиться с окружением #New

Стоимость: 200 XP
Требования: PR 1+
Действие: Полудействие
Поддержание: Полудействие
Тест магии: Cs+20
Дальность: PR×2м
Тип: Изменение
Эффект: Кожа, волосы и снаряжение целей перенимают цвета и узор того, что их окружает: кору, мох, камень, снег, песок или темноту ночного переулка. Цели получают бонус +5×PR (максимум +30) на тесты Stealth. Пока цель не совершала Физических действий с начала своего предыдущего Хода, этот бонус удваивается и она может пытаться спрятаться тестом Stealth даже на открытом месте, без укрытия и тени, пока стоит неподвижно.
Узор подстраивается под новую местность за 1 Раунд. Пока он не успел перестроиться (например, если цель за Ход перебежала из леса на голый камень или в освещённую комнату), бонус от заклинания не действует. Заклинание не скрывает звук, запах и следы и не складывается с Плащом-Хамелеоном и подобными средствами маскировки: цель получает только больший из бонусов.

Enhance Bow / Улучшение Лука #New

Стоимость: 150 XP
Требования: PR 1+
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: Cs+20
Дальность: Сам
Тип: Вливание
Эффект: Заклинатель шепчет тетиве, и плечи лука в его руках наливаются упругой силой, будто ветви молодого дерева. Пока заклинание поддерживается, этот лук:

  • уменьшает minDraw на 1 и увеличивает maxDraw на ½PR (окр.▲);
  • увеличивает дальность стрельбы на PR×5 м;
  • тетива не рвётся при заклинивании лука;
  • на PR 5+ лук также получает свойство Proven (3).
    Заклинание действует только на луки и развеивается, если лук покидает руки заклинателя.

Inviolable Hearth / Неприкосновенный очаг #New

Стоимость: 200 XP
Требования: PR 2+
Действие: Полное действие
Поддержание: Нет
Тест магии: Cs+10
Дальность: Касание
Тип: Призыв, Длительное (PR×2 часов)
Эффект: Заклинатель бросает в живой костёр щепотку соли или пепла и обводит рукой лагерь. Пламя костра очерчивает вокруг себя невидимый круг радиусом PR+3 м. Все существа, находившиеся внутри круга при манифестации, могут свободно пересекать его в любую сторону, остальные этого не замечают: стену выдаёт лишь лёгкое марево над землёй, которое можно заметить тестом Awareness–20.
Когда любое другое существо Размера –2 и больше пересекает круг, на мгновение вспыхивает стена пламени:

  • существо получает попадание 1d5+PR E(Fl), Pen 0;
  • на PR раундов существо окутывает бледное свечение. Оно не может прятаться тестами Stealth, а темнота, туман, листва и подобные помехи не скрывают его от взгляда;
  • вспышку видят и слышат все, кто находится внутри круга, и они могут пройти тест Awareness+20, чтобы заметить её даже во сне.

Круг гаснет досрочно, если костёр потухнет, его затушат или разбросают. Костёр должен быть настоящим, хотя бы размером с походный, — свеча, факел или жаровня для этого заклинания не подходят.